резюме
Threat Zone
Исследование российского
ландшафта киберугроз
Используемые нейросети:
Nano Banana
Suno
Gemini
Midjourney
Google Veo
*Вся графика готовилась для бренда BI.ZONE
Серия исследований, публиковавшихся в электронном формате с определённой периодичностью. Проект направлен на повышение имиджа компании на рынке кибербезопасности, привлечение новых клиентов, а также на демонстрацию экспертизы и представление новых продуктов компании.
журнал
баннеры
презентация
карточная игра
все кейсы
Задача проекта
Разработать единую визуальную систему для серии исследований киберугроз, которая помогает переводить сложные аналитические материалы в понятный, выразительный и масштабируемый формат.

Визуальный язык должен был одинаково уверенно работать с большими объёмами данных, экспертным контентом и эмоциональной стороной темы киберугроз, не перегружая читателя и облегчая восприятие информации.

Дополнительно проект включал создание набора визуальных материалов: ключевых иллюстраций, персонажей, рекламных баннеров и игровых элементов для продвижения исследований и вовлечения аудитории. Все элементы системы должны были быть коррелировать между собой, легко адаптироваться под разные форматы и каналы и усиливать доверие к исследовательскому контенту.
уникальных
волков
18
ресайзов для баннеров
350
страниц журнала
200
ключевых визуалов
100
игральных карт для настольной игры
18
анимированных слайдов для презентации
30
больших исследования в виде электронного журнала
3
процесс. первые наРАботки
На первом этапе мы подготовили концептуальные наброски, чтобы согласовать с заказчиком общее визуальное направление проекта. Параллельно были показаны варианты верстки текста и подачи контента, что позволило заранее договориться о структуре и стиле материалов.

После утверждения концепции мы перешли к детальной проработке: отрисовали обложку исследования, верстали финальные тексты по главам, генерили и обрабатывали иллюстрации под конкретный контент, выделяли ключевые тезисы и выстраивали визуальные акценты. Все элементы приводились к единому стилю в соответствии с гайдлайнами проекта, чтобы обеспечить целостность и узнаваемость серии исследований.
страница #29
страница #30
страница #49
процесс. первые наРАботки
На первом этапе мы подготовили концептуальные наброски, чтобы согласовать с заказчиком общее визуальное направление проекта. Параллельно были показаны варианты верстки текста и подачи контента, что позволило заранее договориться о структуре и стиле материалов.

После утверждения концепции мы перешли к детальной проработке: отрисовали обложку исследования, верстали финальные тексты по главам, генерили и обрабатывали иллюстрации под конкретный контент, выделяли ключевые тезисы и выстраивали визуальные акценты. Все элементы приводились к единому стилю в соответствии с гайдлайнами проекта, чтобы обеспечить целостность и узнаваемость серии исследований.
страница #29
страница #30
страница #49
Создание персонажей
После утверждения концепции работа была разделена на несколько направлений: часть команды сосредоточилась на верстке и проработке текста, а часть — на создании персонажей для исследования.

Каждый персонаж олицетворяет отдельный преступный кластер. Заказчик задал названия и смысловую основу персонажей, а нашей задачей было
с помощью нейросетей разработать для них визуально выразимые
и отличительные образы. Важно было добиться того, чтобы по внешнему виду персонажа сразу считывались его характер и тип угрозы, без необходимости дополнительного пояснения.
1920x1080
1200x396
1080x1080
640x960
375x350
720x90
рекламные баннеры
Параллельно с версткой исследования велась отдельная работа
по подготовке большого количества ресайзов key visual для рекламной и PR поддержки проекта.

Баннеры адаптировались под разные площадки и форматы: сайт компании, социальные сети, дайджесты, Telegram-каналы стратегических партнёров
и профильные каналы комьюнити. Это позволило обеспечить единое визуальное присутствие исследования на всех точках контакта с аудиторией.

Процесс был выстроен так, чтобы минимизировать вовлечённость заказчика
в рутинные согласования, а также заранее учесть требования площадок
и исключить проблемы с модерацией баннеров. Благодаря этому рекламные материалы выходили синхронно с релизом исследования и без задержек
на этапе публикации.
рекламные баннеры
Параллельно с версткой исследования велась отдельная работа
по подготовке большого количества ресайзов key visual для рекламной и PR поддержки проекта.

Баннеры адаптировались под разные площадки и форматы: сайт компании, социальные сети, дайджесты, Telegram-каналы стратегических партнёров
и профильные каналы комьюнити. Это позволило обеспечить единое визуальное присутствие исследования на всех точках контакта с аудиторией.

Процесс был выстроен так, чтобы минимизировать вовлечённость заказчика
в рутинные согласования, а также заранее учесть требования площадок
и исключить проблемы с модерацией баннеров. Благодаря этому рекламные материалы выходили синхронно с релизом исследования и без задержек
на этапе публикации.
1920x1080
1200x396
1080x1080
640x960
375x350
презентация с анимациями
Для мероприятий и встреч с заказчиками готовились презентации
с анимациями персонажей. Анимация использовалась как инструмент знакомства аудитории с персонажами, которые олицетворяют разные мошеннические кластеры, и помогала наглядно и быстро донести их особенности без перегрузки аналитикой.
карточная игра
В рамках проекта была разработана карточная игра, созданная
как PR-инструмент для продвижения исследования. Игра использовалась
на мероприятиях компании и дарилась журналистам как часть коммуникационной стратегии.

Через игровую механику участники знакомились с персонажами, олицетворяющими разные мошеннические кластеры, и их мотивацией.
Такой формат позволял в лёгкой и запоминающейся форме рассказать
о киберугрозах и экспертизе компании, выходя за рамки классической презентации или отчёта.
монеты
2
игральных
карт
18
Made on
Tilda